4 de diciembre de 2018

Campeones

Tipos/Clases:

Carry AD o tirador

El rol más importante es el Carry, estos campeones suelen situarse a largas distancias y dañar con ataques físicos. Estos personajes se encargan de ir a la línea de bot, la de abajo, junto a un support, que ya explicaremos más adelante, los carry centran su equipo en daño físico y en velocidad de ataque. El Carry es un personaje que necesita feedearse, es decir, matar campeones rivales y que ellos no le maten a él. Así, cuando haya una teamfight, el carry debería ganarla sin ningún problema por lo que el resto del equipo debe protegerle.

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Support o Apoyo

Los supports también son indispensables en una partida, estos se encargan de proteger y ayudar al resto de jugadores curándolos o aumentando sus estadísticas dentro de la partida. Deben ayudar sin farmear, es decir, sin matar minions. También pueden ayudar asistiendo una muerte enemiga, ralentizando o paralizando al rival para que el carry le acabe rematando. En la fase de líneas acompañan al carry en la línea de bot y como ya he dicho le ayudara y protegerá, sin llegar a quitarle el last hit de los minions ya que los objetos del carry son algo caros y este necesita el dinero. Estos personajes suelen ser AP, es decir, sus habilidades son mágicas, no físicas y los objetos que necesitan son mayoritariamente para aumentar estadísticas de aliados y para aumentar el maná.

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Carry AP o Mago

Los magos, como su nombre indica, basan sus habilidades en la magia por lo que su equipo se compondrá de ítems que aumente esta magia. La línea de estos campeones es mid y no tienen apoyo alguno en línea si no hay jungler. Con estos personajes conviene ganar la línea, es decir, derribar las torretas de esta línea, ya que normalmente es la línea a la que acude el resto del equipo para llegar al nexo enemigo.

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Tank o Tanque

Los personajes tanque son aquellos que tienen mucha vida y algo más de armadura, por lo que si su equipo se centra en ampliar armadura y vida serán indestructibles. Estos personajes son los que más resisten por lo que deben proteger al resto de integrantes del equipo ya que sus vidas son más frágiles. Los tanques en la fase de líneas se encargan de ir a top o incluso pueden ir a la jungla, ambas posiciones son viables. Cuando ya todo el equipo está reunido para atacar, el tanque debe ser el que se abalance primero a por el enemigo ya que es el que más puede resistir. Debe sacrificarse por el equipo, porque cuando se inicie la teamfight, el equipo enemigo centrará su ataque en él, aprovechando eso vuestro equipo para atacar al enemigo.

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Luchador

Los luchadores son esos personajes de brava apariencia y no es para menos ya que éstos son los que más daño físico tienen junto a una gran resistencia. En una formación profesional, los luchadores van solos a top, que si el otro equipo ha seguido la misma estrategia también será sólo un luchador, aunque también son viables en la jungla, donde se encargan de tender emboscadas a los enemigos en las 3 líneas debido a su poderoso ataque y su resistencia. Estos campeones centran su equipo en daño físico y en resistencia, tanto física como mágica. En mi opinión si lo que te gusta es pegar buenos mamporros, esta es tu clase. 

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Asesinos

Como su nombre indica, estos personajes lo que buscan es matar, los asesinos se caracterizan por ser sutiles matando al rival, es decir, matarlo gracias a la agilidad propia de este rol, el asesino no es de esas clases que debe luchar mucho para llegar a matar al enemigo, el asesino aparece, ataca y mata. La mayoría de estos personajes tienen habilidades para ocultarse o para ponerse tras el enemigo para facilitar muertes rápidas, este tipo de campeón se usan en la jungla y en la línea de mid.

28 de noviembre de 2018

Analicemos el juego. (Parte 1)

MODOS

  • 5V5

-Fácil, el modo principal es de 5 vs 5, con 3 calles (TOP, MID, BOT) y entre las calles se encuentra la jungla.


Un jugador va en la linea de TOP, otro en jungla, otro en MID, y 2 en BOT.
La funcion de cada jugador en el comienzo de la partida es farmear(conseguir dinero eliminando subditos o monstruos) y subir de nivel para ganar la linea en la que cada jugador juega.

Hay posiciones especificas en 2 lineas, jungla y BOT:


  1. En la jungla esta el jungler(su funcion basica es ayudar en todas lineas cuando hay problemas).
  2. En BOT esta el ADC(AD carry, es el miembro del equipo que mas daño puede tener en la partida, solo se debe preocupar de farmear y eliminar campeones enemigos), tambien el soporte(sirve como apoyo del AD carry, su funcion es ayudar al AD carry  a farmear, tembien bloquear los ataques enemigos que puedan eliminar al AD carry si el soporte es un tanque o tambien defensor, si es un soporte sanador sirve para curar el daño recibido por el AD carry).
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Hay "hechizos"entre los que destacan:

Clarity (clarividecia: al activar el hechizo restaurar gran parte del mana de tu campeon, ideal para campeones que gasten mucho mana.)

Ghost (fantasma: da aceleracion durante varios segundos desde que lo activas,es bueno para huidas.)

Heal (Cura: simplemente cura vida de tu campeón, dependiendo del nivel de este la cura sera mayor.)

Mark (Bola de nieve: normalmente solo se puede usar en ciertos modos de juego como el Aram(5V5 en una sola calle) y lanza una bola de nieve que marca al enemigo, si vuelves a activar este hechizo, tu campeon se lanzara al lado del objetivo que la bola de nieve haya alcanzado)

Barrier (Escudo: al activarlo te da temporalmente un escudo basado en un 15% de la vida de tu campeon, ideal para soportes defensivos)

Exhaust (Extenuar: al activarlo, reduces temporalmente la defensa y velocidad de movimiento del campeon enemigo elegido, tambien ideal para cierto tipo de soportes con habilidades que atraigan al rival o le inmobilicen.)

Cleanse (Purificación: sirve para curar efectos o estatus causados por ataques enemigos)

Teleport (Teletransporte o TP: teletransporta a tu campeon a una torre o subdito aliado, ideal para defender aliados o torres aliadas en problemas.)

Flash (Destello: Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del raton.)

Ignite (Prender: Hace arder a un campeón enemigo varios segundos, infligiéndole bastante vida (según el nivel del campeón) de daño verdadero(la defensa o escudo no bloquean este daño), otorga visión del objetivo y reduce los efectos de curación que éste reciba mientras dure.)

Smite (Aplastar: este hechizo solo lo debe tener el jungla del equipo, Inflige de mucho daño verdadero (según el nivel del campeón) a monstruos épicos, gigantes o medianos, o a súbditos enemigos. Regenera vida en función de tu vida máxima cuando se utiliza contra monstruos.)

Estos son los hechizos que disponen los invocadores(usuarios), a se consiguen algunos nada mas empezar el juego, pero hay otros que los vas consiguiendo cuando tu cuenta de usuario sube de nivel(subes de nivel jugando partidas y completando misiones.)

Aqui tienen un video de unos 7 minutos y es muy util para cualquier iniciado en el juego.    :3






  • 5V5 Aram: 
Es como el modo normal pero solo hay una calle(el escenario se llama el Abismo de los Lamentos) y en este modo no puedes elegir al campeon, se elige aleatoriamente entre todos los del juego. Es bastante basico y facil de ganar.

27 de noviembre de 2018

El blog de un inexperto.

Bueeenas

Me llamo Daniel y soy... no nuevo en league of legends(lol), pero malo, ahh eso si, y he creado este blog para ayudar a otros usuarios o gente que quiere empezar a jugar este maravilloso juego :)


Campeones

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