28 de noviembre de 2018

Analicemos el juego. (Parte 1)

MODOS

  • 5V5

-Fácil, el modo principal es de 5 vs 5, con 3 calles (TOP, MID, BOT) y entre las calles se encuentra la jungla.


Un jugador va en la linea de TOP, otro en jungla, otro en MID, y 2 en BOT.
La funcion de cada jugador en el comienzo de la partida es farmear(conseguir dinero eliminando subditos o monstruos) y subir de nivel para ganar la linea en la que cada jugador juega.

Hay posiciones especificas en 2 lineas, jungla y BOT:


  1. En la jungla esta el jungler(su funcion basica es ayudar en todas lineas cuando hay problemas).
  2. En BOT esta el ADC(AD carry, es el miembro del equipo que mas daño puede tener en la partida, solo se debe preocupar de farmear y eliminar campeones enemigos), tambien el soporte(sirve como apoyo del AD carry, su funcion es ayudar al AD carry  a farmear, tembien bloquear los ataques enemigos que puedan eliminar al AD carry si el soporte es un tanque o tambien defensor, si es un soporte sanador sirve para curar el daño recibido por el AD carry).
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Hay "hechizos"entre los que destacan:

Clarity (clarividecia: al activar el hechizo restaurar gran parte del mana de tu campeon, ideal para campeones que gasten mucho mana.)

Ghost (fantasma: da aceleracion durante varios segundos desde que lo activas,es bueno para huidas.)

Heal (Cura: simplemente cura vida de tu campeón, dependiendo del nivel de este la cura sera mayor.)

Mark (Bola de nieve: normalmente solo se puede usar en ciertos modos de juego como el Aram(5V5 en una sola calle) y lanza una bola de nieve que marca al enemigo, si vuelves a activar este hechizo, tu campeon se lanzara al lado del objetivo que la bola de nieve haya alcanzado)

Barrier (Escudo: al activarlo te da temporalmente un escudo basado en un 15% de la vida de tu campeon, ideal para soportes defensivos)

Exhaust (Extenuar: al activarlo, reduces temporalmente la defensa y velocidad de movimiento del campeon enemigo elegido, tambien ideal para cierto tipo de soportes con habilidades que atraigan al rival o le inmobilicen.)

Cleanse (Purificación: sirve para curar efectos o estatus causados por ataques enemigos)

Teleport (Teletransporte o TP: teletransporta a tu campeon a una torre o subdito aliado, ideal para defender aliados o torres aliadas en problemas.)

Flash (Destello: Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del raton.)

Ignite (Prender: Hace arder a un campeón enemigo varios segundos, infligiéndole bastante vida (según el nivel del campeón) de daño verdadero(la defensa o escudo no bloquean este daño), otorga visión del objetivo y reduce los efectos de curación que éste reciba mientras dure.)

Smite (Aplastar: este hechizo solo lo debe tener el jungla del equipo, Inflige de mucho daño verdadero (según el nivel del campeón) a monstruos épicos, gigantes o medianos, o a súbditos enemigos. Regenera vida en función de tu vida máxima cuando se utiliza contra monstruos.)

Estos son los hechizos que disponen los invocadores(usuarios), a se consiguen algunos nada mas empezar el juego, pero hay otros que los vas consiguiendo cuando tu cuenta de usuario sube de nivel(subes de nivel jugando partidas y completando misiones.)

Aqui tienen un video de unos 7 minutos y es muy util para cualquier iniciado en el juego.    :3






  • 5V5 Aram: 
Es como el modo normal pero solo hay una calle(el escenario se llama el Abismo de los Lamentos) y en este modo no puedes elegir al campeon, se elige aleatoriamente entre todos los del juego. Es bastante basico y facil de ganar.

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